Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Un mestre mago, se ben está á mesma altura que un gran mago, ten habilidades especiais para liderar e sandar derivadas da súa enorme experiencia na batalla.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente. o liderado desta unidade permítelle ás unidades adxacentes do mesmo bando inflixir máis dano no combate, aínda que isto só afecta ás unidades de nivel inferior ao seu. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Avanza dende: | Comandante mago |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 125 |
Vida: | 57 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 150 |
Nivel: | 4 |
Aliñación: | neutral |
ID | Mage Magister |
Habilidades: | sanda +4, líder |
bastón impacto | 10 - 2 corpo a corpo | ||
bóla de lume lume | 16 - 4 a distancia | máxico |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 40% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |